
01/ 06
LANDING PAGE
ホームゲームLP
品川CC WILDCATS / PLCO 3XS 2026-27 DIV.2 ROUND 11(2026.10.18 東品川海上公園)
試合日程・対戦カード・会場・チケット導線を1ページに集約。キックオフまでのカウントダウンや、30秒のプロモーション動画も組み込んだホームゲーム告知LPです。
PART 01 で事例として紹介開催日 11.25WED 15:00 – 17:00オンライン・120分
予算も人手も足りないスポーツクラブのための
AIクリエイティブ実践講座
デザイナーがいなくても、
試合告知・SNS投稿・スポンサー紹介を
自分たちで作れるようになる120分。
オンライン・実践形式 120分で1作品を完成 参加費 5,000円
ホームゲームのたびに
LP・画像・動画が必要で
手が回らない
外注するとコストがかかり
修正のやり取りにも
時間がかかる
広報担当が1〜2名で
SNSの更新が
止まりがち
AIを使ってみたいけど
どこまで実務で使えるのか
わからない
その悩み、生成AIで内製化できます。
講義だけでは終わりません。
手を動かして、自分のクラブのクリエイティブを
1つ完成させて帰ります。
試合告知・SNS投稿・スポンサー紹介から1つ選び、自分のクラブの素材で当日中に仕上げます。
当日使ったAIへの指示と手順を、次の試合からもそのまま使い回せる形で持ち帰れます。
選手の肖像やロゴなど、公開前に確認したい権利まわりの要点を押さえます。
すべて品川CCの実際の制作事例です。
ワークショップの冒頭で、それぞれの作り方の要点をお伝えします。

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LANDING PAGE
品川CC WILDCATS / PLCO 3XS 2026-27 DIV.2 ROUND 11(2026.10.18 東品川海上公園)
試合日程・対戦カード・会場・チケット導線を1ページに集約。キックオフまでのカウントダウンや、30秒のプロモーション動画も組み込んだホームゲーム告知LPです。
PART 01 で事例として紹介
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LANDING PAGE
品川CC 公式マスコット「しなぽん」名前決定ページ
名前募集から決定発表まで、ページを作り替えながら運用したマスコットLP。PCでは左右にキャラクターを固定した3カラム、スマホでは中央カラムだけで見せる構成です。
PART 01 で事例として紹介



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GAMEDAY VISUAL
品川CC WILDCATS.EXE / 3x3.EXE TOURNAMENT・JAPAN TOUR 2026(2026.10)
選手写真の切り抜きと文字組みを仕組み化し、試合告知・ロスター・結果速報を、毎試合フィード(1080×1350)とストーリーズ(1080×1920)の2サイズで書き出しています。
PART 01 で事例として紹介04/ 06
CONCEPT MOVIE
品川CC「証明せよ。PROVE IT.」(約45秒)
不安を抱えながらも立ち向かう選手たちを、モノクロの静かな導入から一撃で色と熱が弾ける構成で表現。BGMはSunoで制作し、16:9と9:16の2サイズで書き出しています。
PART 01 で事例として紹介05/ 06
YOUTUBE
品川CC WILDCATS.EXE ドキュメンタリー「あと1点」(約19分)
試合の結果ではなく、選手の感情の流れを追う約19分のドキュメンタリー。章立て・語り手・伏線の回収までを編集設計書にまとめ、毎ラウンド同じ型で制作できるようにしています。
PART 01 で事例として紹介06/ 06
SHORT VIDEO
品川CC WILDCATS.EXE / 本編の名場面・イベント出演の切り出し
ドキュメンタリー本編の名場面や、地域イベントでのホームゲーム告知を縦型に再編集。テロップと次の試合の案内まで入れて、Reels・TikTok・Shortsで発信しています。
PART 01 で事例として紹介前半で事例と作り方の型を押さえ、後半は実際に手を動かして制作します。
最後に作品を共有し、講評と質疑応答を行います。
PART 01
品川CCのLP・ゲームデー画像・動画などの実例をもとに、どこでどうAIを使ったのか、作り方の要点を押さえます。
TOPIC制作事例AI活用の全体像
PART 02
試合告知・SNS投稿・スポンサー紹介から1つ選び、自分のクラブの素材と、伝えたい内容を整理します。
TOPIC試合告知SNS投稿スポンサー紹介
PART 03
チームカラーやトーンを言葉にして、AIへの指示(プロンプト)を組み立てます。次の試合でも使い回せる「型」にするのがポイントです。
TOPIC企画プロンプト
PART 04
複数の案を生成して選び、細部を言葉で指示しながら仕上げていきます。つまずいたところは、その場で質問できます。
TOPIC実習
PART 05
投稿先のサイズに書き出して完成。できあがった作品を画面で共有し、講評します。
TOPIC書き出し作品の講評
PART 06
選手の肖像やロゴの扱いなど、公式発信の前に確認したい点を押さえたうえで、ご質問にお答えします。
TOPIC権利の注意点質疑応答
ワークショップで扱うのは、1つのクリエイティブを完成させるところまで。
自チームで本格的に取り組みたい方には、状況に合わせた進め方を個別にご提案します。
自チームの素材を使いながら、担当者が実際に手を動かして学ぶ研修。内容や回数はご相談に応じて組み立てます。
告知画像や動画を毎試合つくれるよう、制作の「型」や体制づくりを一緒に進めます。
LP・ゲームデー画像・動画など、個別の制作についてもご相談いただけます。
※ 掲載しているのは相談内容の一例です。内容・費用は、ご相談に応じて個別にご案内します。
ツールの細かい使い分けは、覚えなくて大丈夫です。
日本語で指示を出しながら、企画から仕上げまで進めます。
Anthropic社のAIツール。やりたいことを日本語で伝えると、文章やデザインを一緒につくってくれます。
設定やセキュリティが不安な方へ
チームの名前で世に出るクリエイティブだからこそ、
守るべきルールの要点をワークショップでもお伝えします。
ver 1.0 — for Sports Teams
競技・カテゴリは問いません。プロ、セミプロ、大学スポーツまで。
チームの広報・SNS担当の方
マーケティング・集客を担当している方
デザインや動画編集の経験がない方
外注コストを抑えたい事業部の方
スポンサー向けの提案を強化したい方
チーム内でAI活用を推進したい方
株式会社品川カルチャークラブ 取締役
株式会社リクルートで求人サイトと新規事業のデジタルマーケティング、Amazon Japanでマーチャンダイジング・マーケティング戦略、ユニクロでECサイトのデジタル戦略・UX改善を担当。Amazonでは社内ビジネススキル研修の講師を多数務め、オリジナル教材は部を超えて社内のスタンダードになった。現在は3人制プロバスケットボールチーム「品川CCワイルドキャッツ」を運営。本ワークショップで紹介する制作事例は、クラブの発信のために自ら制作・ディレクションしたもの。
参加者募集中
¥5,000
ご相談内容に応じて
個別にご案内
お申し込みから、ワークショップ当日、その先までの流れです。
フォームからお申し込み
参加費のお支払い
設定の手順と用意する素材を
メールでお知らせします
オンラインで120分
1作品を完成させます
ご希望の方に
個別にご案内します
そのほかのご質問は、
当日の質疑応答でもお受けします。
はい、大丈夫です。AIで何ができるかの全体像から始め、制作もプログラムに沿って一つずつ進めます。デザインや動画編集の経験がない方を想定した内容です。
試合告知・SNS投稿・スポンサー紹介のうち1つを選び、自分のクラブの画像クリエイティブとして仕上げます。
PC(ブラウザが使えるもの)と、チームロゴや写真、試合情報など制作に使う素材をご用意ください。選手の写真は、クラブとして使用の許諾を得ているものをお使いください。当日使うツールとアカウントの準備は、お申し込み後にご案内します。
黒い画面(ターミナル)でコマンドを打つ操作がなくても使える方法で進め、事前の設定は手順をお送りします。Claude Code は、ファイルの変更やコマンドの実行の前に確認を求める仕組みになっているので、何をどこまで許可するかを当日いっしょに確認します。あわせて、選手の個人情報や社外秘の資料は入れないなど、AIに渡してよい情報の線引きもお伝えします。
はい。競技やカテゴリは問いません。プロ、セミプロ、大学スポーツなど、どなたでもご参加いただけます。
ワークショップで扱うのは、1つのクリエイティブを完成させるところまでです。自チームで本格的に取り組みたい方には、研修や制作フローの内製化、制作のご相談など、状況に合わせた進め方を個別にご案内します。
いいえ。ワークショップだけのご参加でも問題ありません。
まずは120分のワークショップで、
自分のクラブの1作品を。
手を動かしながら、
次の試合でも使える型を持ち帰れます。
参加費 5,000円 オンライン(Zoom) 個別相談はご希望の方のみ